Cheats-Friends.com - Diablo 2 Lod Bugliste Allgemein ab 1.10 Vers.

Cheatz,Tipps,Tricks und Informationen für das Thema Diablo 2 Lod Bugliste Allgemein ab 1.10 Vers. :: Cheats-Friends.com
Startseite Spiele Forum Partnerseiten   Impressum








Cheats Friends Menü
Spiele Portal
Google
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen   RegistrierenRegistrieren 
 ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 
 
Diablo 2 Lod Bugliste Allgemein ab 1.10 Vers.

 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Cheats Friends Forum Foren-Übersicht -> Diablo 2
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
denschu_d2



Anmeldedatum: 24.07.2005
Beiträge: 26

BeitragVerfasst am: 09.05.2006 17:08    Titel: Diablo 2 Lod Bugliste Allgemein ab 1.10 Vers.

Allgemein

Unsichtbare Charaktere (sollte mit 1.10 gefixt sein, tritt aber immer noch auf)
Es kann vorkommen, dass Char-Dateien im BNet beschädigt werden, wenn man das Spiel nicht normal verläßt (z.B. beenden mit Alt+F4). Der Char wird im Chat "unsichtbar", d.h. man sieht kein Bild, sondern nur noch den Namen. Schlimmer jedoch ist, dass man sich in keine Spiele mehr einklinken oder selbst welche erstellen kann. Zumeist tritt dieser Bug bei HC-Chars auf. Ein Char, welcher von diesem Bug betroffen ist, ist verloren; Blizzard wird solche Chars nicht wiederherstellen.


No Corpse Bug (tritt hin und wieder noch auf)
Ein Bug der eigentlich gefixt wurde, aber in letzter Zeit wieder vermehrt auftritt. Wenn ein Char stirbt, so wird keine Leiche erstellt, was zur Folge hat, dass alle Items auf dem Boden verstreut werden. Kehrt man zu dem Ort zurück, wo der Char gestorben ist, kann man nun nicht mehr alle Items auf einmal wieder an sich nehmen. Weitaus ärgerlicher ist es jedoch, wenn ein anderer Char im Spiel die Items stiehlt...


Leichenbug (mit 1.10 gefixt) - nun kann man bis zu 16Leichen haben, es kommt aber weiterhin zu Problemen
Hierbei handelt es sich weniger um einen Bug als um eine Designschwäche von Diablo2. Es kann nämlich pro Spieler nur eine Leiche zur selben Zeit verwalten. Sobald man nach seinem Tod mit neuer Ausstattung erneut stirbt, löst sich die erste Leiche auf und die Gegenstände liegen offen da. Das kann auch passieren, wenn man aufgrund eines zu vollen Inventars nicht alle Gegenstände aufnehmen konnte (mit einem Schild ausgestatte Barbaren zum Beispiel nehmen eine Zweihandwaffe erstmal ins Inventar anstatt sie gleich in die Hand zu nehmen) und erneut stirbt. Besonders in Duell-Spielen ist Vorsicht geboten.

In 1.10 ist es nun so, dass jeweils nur die Leiche mit dem höchsten Itemverkaufswert mit ins nächste Spiel übernommen wird, also Vorsicht!


Söldnerbugs (einige mit 1.10 gefixt)
Der erste Bug: Stirbt ein Söldner, und wird er erst im nächsten Spiel wiederbelebt, so zeigen die Kriegsschreie des Barbaren (Kampfbefehle, Schrei,...) keine Wirkung. Im nächsten Spiel, das der Söldner "lebend" betritt ist aber wieder alles in Ordnung.

Und der Zweite: Das Affix "+xx Maximumschaden basierend auf Charakterlevel" wird bei der Schadensberechnung für den Söldner zweimal einbezogen. Es wirkt also doppelt so stark wie eigentlich sollte.

Hat der Söldner Items mit einer Aura, so ist die Aura nach dem Ableben und Wiederbeleben nicht mehr existent, Abhilfe schafft da, dem Söldner das Items wegenehmen und wieder anlegen. Eine Ausnahme bildet ein Söldner mit Blauzorn, da muss man ein neues Spiel eröffnen.

Wenn der Söldner eingefroren oder vergiftet wird, so bleibt er meist länger "farbig", als die Wirkungsdauer anhält, dies ist nur eine fehlerhafte Anzeige.


Fehlende Items am Char (nur für andere sichtbar)
Dies tritt auf, wenn man sich die nötigen Anforderungen zum Tragen des Items durch Zauber bzw. Items holt, dann werden die Items nur für andere Spieler manchmal nicht sichtbar dargestellt, die Wirkung der Items bleibt davon unbeeinflusst.


Fehlerhafte Darstellung in der Friendlist
Ein Bug der nur in der deutschen Version auftritt, läßt man sich im Bnet die Friendlist ausgeben, so steht da nicht das Spiel, sondern "%AAARGHERROR%". Dagegen hilft lediglich das Nutzen einer komplett englischen Version.


Spielabsturz durch Auren von Items
Beim Versuch das Item zu identifizieren oder auch nur ansehen, stürtzt das Spiel mit dem "c0000005" Fehler ab, Abhilfe schafft man durch das Benutzen der englischen D2Lang.dll oder der modifizierten Patch_D2.mpq, das Problem tritt lediglich bei Items mit einer Aura auf.


"Ausserhalb der Welt" von Diablo2 teleportieren
Beim Teleportieren in der Welt von Diablo2 kann es passieren, dass man ausserhalb des regulären Kartenbereiches landet. Auch kann man von Monstern durch geschlossene Türen oder auch Wände getroffen werden.


Letzte Ladung auf Items
Die letzte Ladung auf einem Item (zBsp: Friede der Natur oder Herz der Eiche - Hoto - Heart of the Oak) kann gecastet werden, aber diese letzte Ladung verpufft sofort wieder.


Synergie - Ladungs - Bug
Trägt ein Charakter einen Gegenstand mit Ladungen eines Skills, den der Charakter zwar in seinem Baum, aber noch nicht mit Punkten versehen hat, so geben diese Ladungen Synergie auf die von ihrem Skill profitierenden anderen Skills, als ob man Skillpunkte nativ investiert hätte. Steckt man nativ einen Punkt in den betreffenden Skill, so verschwindet der Bonus der Ladungen. Beispiele dafür wären Knochensteig (engl. Marrowwalk Unique Elite-Stiefel) am Totenbeschwörer, die unique Kolossarmbrust an der Amazone.


NextHitDelay
Manche Attacken unterliegen einer zeitlichen Begrenzung von einigen Frames. Innerhalb ihres zugewiesenen NextHitDelays können sie am selben Monster nicht nochmal Schaden machen. Leider kann kein Char, der zufälligerweise in einer Party ebenfalls NHD Skills verwendet, in dieser Zeit an diesem Monster Schaden machen.


Erfahrungsbug in einem 8Playergame
Der Bug tritt lediglich in einem 8Playergame auf und zwar in der zweiten Welle von Baals Dienern (Achmel), wenn alle acht Spieler im Thron der Zerstörung sind. In dem Fall gibt es für die gesamte Party so gut wie keine Erfahrung. Nur die Skelette geben Erfahrung, die Bosse selber nicht. Um das Problem zu umgehen sollte möglichst einer für den Moment der zweiten Welle die Party verlassen. Sobald die Gegner um Achmel besiegt wurden kann er wieder joinen. Somit bekommen alle in der Party die volle Erfahrung, welche sie bei acht Spielern in einer Party nicht bekommen würden.


Items

Items und Anforderungen
Wenn man 64Str hat und Duriels mit den Anforderungen von 65Str tragen möchte und die fehlende Stärke durch Zauber ausgleicht, dann kann man nach Anlegen von Duriels den Zauber aus dem Inventar nehmen, da die Rüstung selbst +15 auf Stärke gibt. Wenn man stirbt, kann man die Rüstung natürlich nicht anziehen, da man ja die Anforderungen nicht erfüllt.


Upgrade ätherischen Rüstzeug
Diese Items verlieren durch das Upgrade den ätherischen Verteidigungsbonus, bleiben aber weiterhin ätherisch.


Upgrade von Rüstzeug
Durch einen Bug wird beim Upgrade einer unique Rüstung mit % Verteidigunsbonus nicht der maximale Verteidungswert des Grundgegenstandes genommen, wie es normalerweise bei gedropten Rütungen der Fall ist, sondern ein zufälliger Wert. Dies kann dazu führen dass nach dem Upgrade der Gegenstand weniger Verteidigung hat.


Sockelung von %ED / Min - Max
Der Bug tritt auf Gegenständen auf, die die Kombinationen von prozentualer Schadenserhöhung (%ED) und absoluter Schadenserhöhung ( Min / Max) haben. Kommt die Kombination von %ED und Max auf einem Gegenstand vor, so wird der prozentuale Bonus dieses Gegenstandes nicht mehr auf den Maximalschaden des Charakters gerechnet genauso verhält es sich bei der Kombination von %ED und Min, ausgenommen von diesem Bug sind Waffen.


+xx Schaden auf Waffen
Der Schaden wird im Charakter-Fenster korrekt angezeigt, aber falsch berechnet. Normalerweise ist es so, dass +xx Schaden nach dem Zusammenrechnen aller Schadensformeln auf diesen draufaddiert wird. Dem ist aber nicht so, denn der Schaden wird auf den Waffenschaden gerechnet und unterliegt somit allen prozentualen Erhöhungen. Die tatsächliche Wirkungsweise ist also die von erhöht Schaden um xx-xx (oder +xx Minimal- und +xx Maximalschaden). Auch wird z.B. +xx Schaden auf den Smiteschaden draufgerechnet und dann erst mit %ED verrechnet.


GoldFind - Bug
Wenn mehr als ein Item dropt, so wird der GoldFindwert nicht auf die evtl droppende Goldmenge gerechnet, dies gilt aber nur für den letzten der sechs möglichen Drops.


Monster

Blitzverzauberungsbug
Der falsch und damit zu hoch berechnete Schaden blitzverzauberter Monster ist auch im Expansion Set fehlerhaft, sobald der Gegner noch weitere Verzauberungen trägt. Dann werden die anderen Elementarschäden addiert, obwohl sie erst im Todesfall auftreten sollten. Allerdings wirken diese nur in der für diese Attacken definierten Reichweite.


Bekehrungsbugs (Status unbekannt - 1.10 Screenshots erwünscht)


Einige Spieler berichten von einem Bug, bei dem Monster ohne Einfluss des Bekehrungsskills oder eines anderen Skills, die Seite wechseln und für den Spieler kämpfen. Auf den obigen Beweisscreenshots, die nicht manipuliert zu sein scheinen, sieht man deutlich, dass man kein Bekehrungssymbol sieht Dabei werden die Monster von Auren und anderen Effekten, wie z.B. den Kampfbefehlen des Barbaren, mit beeinflusst.

Desweiteren haben bekehrte Monster nach Ablauf der Bekehrungszeit kaum noch Leben, allerdings nur dann, wenn das Monsterevel über dem Charakterlevel liegt.

Und noch ein dritter Bug: Eigentlich sollte man für Monster, welche bekehrt sind sterben, keinerlei Erfahrungspunkte bekommen. Dem ist nicht so, bekehrte Monster bringen genauso viel Erfahrung wie nicht bekehrte.


Spawnbug - ( tritt hin und wieder auf)
Hin und wieder kommt es vor, dass Monster an "unlogischen" Orten spawnen. So wurden in Lava oder im Wasser stehende Monster gesichtet.


Baal Bugs
Hin und wieder kommt es vor, dass Baal keine neue Welle castet. Auch kann man von Baal getroffen werden, wenn man im Akt5 unterwegs ist und der Rest einen Baalrun macht.


Speerkatzenbug
Die aus Akt2 und Akt5 bekannten Monster machen nur Schaden am Spieler selbst, Söldner, Minions etc bleiben davon unberührt. Die Speere fliegen durch sie hindurch, richten aber keinen Schaden an. Demzufolge bringt es auch nichts, Speerkatzen mit dem Totenbeschwörer wiederzubeleben.


Tomb Vipern Bug
Die Schlangen bei Nihlatak machen mit ihrem Gift dank falsch gesetztem missile-flag rund 4k Giftschaden in einer Sekunde!


Pindleskin
Pindle erzeugt weiterhin mehrere Explosionen nach seinem Ableben. Er versucht bis zu 3x wieder aufzustehen (als Reanimated Horde dürft er das, als Bossmonster aber nicht), dann wird jeweils die Feuernova ausgelöst, als ob er wiederauferstanden und gleich wieder gestorben wär.


Blockierende Leichen (kann hin und wieder auftreten)

Ein seltener Bug führt dazu, dass Leichen den Weg versperren, obwohl sie dies eigentlich nicht tun sollten. Wie jeder weiß sind Leichen in Diablo 2 nicht stofflich und müssten somit ohne Probleme übergangen werden können.



Paladin

Ansturmbug (teilweise gefixt)
Diesen Bug gibt es schon seit der ersten Version des Spiels und obwohl er in 1.05 beseitigt sein sollte, tritt er munter weiter auf. Ein echter Evergreen eben . Wenn ein Paladin Ansturm auf ein Monster anwendet, kann es passieren, dass ein sogenanntes "0 HP-Monster" entsteht. Man kann es als den wahren Untoten bezeichnen, da es zwar keinerlei Lebenspunkte mehr hat und somit nicht auf herkömmliche Weise getötet werden kann, aber trotzdem munter Schaden austeilt. Kurioserweise kann es aber durch die äußerst wenig Schaden verursachenden Skills Niederstrecken (Paladin) und Telekinese (Zauberin) sowie durch die Skills Dornen, Himmelsfaust (beides Paladin) und Sprungangriff (Barbar) doch noch beseitigt werden. Es kann aber zu Bewegungs - und Handlungsunfähigkeit im Zusammenhang mit Ansturm auftreten, das Ganze kann bis zu einer Fehlermeldung führen, aber man kann das mit Wechseln des Waffenslots umgehen.


Reinigung
Selbiges wie bei Fade, es wird nicht nur die Dauer von Flüchen verkürtzt, sondern auch die Wirkungsdauer von Schreinen.



Zauberin

Tal Rashas Grab Bug (Status unbekannt)
Wenn man mit einer Zauberin versucht per Telekenese den Weg zu Duriel zu öffnen und so den Öffnungsvergang aktiviert, kann das Spiel abbrechen und man muß das ganze noch einmal in einem neuen Spiel machen. Der Königsstab bleibt aber im Inventar vorhanden.


Blizzardbug
Blizzard trifft nicht im ganzen abgedeckten Bereich, sondern nur punktuell. Das ist natürlich gegen stehende Gegner ziemlich uneffektiv.


Schaden bei dreiteiligen Geschossen
Dies gilt für alle Charakter und Söldner mit Inferno/Arctic Blast/Skills mit ähnlicher Mechanik, solche Skills bestehen aus einem dreiteiligen Geschoss und nur die ersten beiden Teile werden für die Schadensberechnung ausgewertet.



Amazone

Lightning Strike
Dieser Speerskill wird kaum genutzt, da er einfach zuwenig Schaden macht. Der tatsächlich angerichtete Schaden ist deutlich kleiner im Vergleich zu dem Schaden, den der Skill eigentlich anrichten sollte.

Stehen die Monster eng beieinander, so verpufft der Schaden komplett, d.h. nicht mal der erste ueberspringende Blitz richtet Schaden an. Auch ist dieser Skill ein NHD Skill..


Jab
Jab besteht aus zwei Stössen, nicht wie angegeben aus drei.



Barbar

Berechnung von Life / Mana bei Bo
Die Berechnungsabfolge wurde geändert, somit fließt +vitality / energy, +life/clv / mana/clv, +%mana / energie und der Geist vom Druiden nicht mit in die Berechnung vom Bo mit ein.


Sprung und Sprungangriff
Mit dem Sprung kann man zum Beispiel in den Flammenfluss springen und dort herumlaufen, man kann aber nicht wieder zurück an Land. Auch zählt der Sprungangriff seit 1.10 nicht mehr als Fernangriff.



Totenbeschwörer

Schadens - und Lebensanzeigen von Skeleten
Die Lebens - und Schadensanzeige von Skeletten und Skelettmagiern ist inkorrekt, dies ist alles viel höher als angegeben.


Reichweite bzw Abdeckung von Flüchen
Im Spiel und allen davon abgeleiteten Skillbeschreibungen (ausser denen in der Krypta) wird die Reichweite der Flüche als Radius angegeben, diese wirken aber nur in einem Bereich mit der angegebenen Zahl als Durchmesser. Selbiges gitl auch für Kadaver Explosion.



Assassin

Schreine, Flüche und Fade
Fade verringert nicht nur die Dauer von Flüchen, sondern auch die Wirkungsdauer von Schreinen.


Druide

Höllenlärm durch Arktiswind
Im Patchlog steht zwar, dass dies gefixt wurden, dem ist aber nicht so. Der Arktiswind ist weiterhin extrem laut.
quelle unsere clan seite www.havoc-signz.de.vu

_________________
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden
Google
BeitragVerfasst am:      Titel:

Daumen
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Cheats Friends Forum Foren-Übersicht -> Diablo 2 Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
Du kannst Dateien in diesem Forum nicht posten
Du kannst Dateien in diesem Forum nicht herunterladen
Du kannst Dateien in diesem Forum sehen

Ähnliche Beiträge
Thema Autor Forum Antworten Verfasst am
Keine neuen Beiträge Diablo 2 auf englisch umstellen denschu_d2 Diablo 2 0 22.08.2008 20:17 Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge Diablo 3 vs. World of Warcraft Mr.On Rollenspiele 1 08.07.2008 13:35 Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge Diablo III (3) Screenshots und Trailer Freek Rollenspiele 0 02.07.2008 09:07 Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge diablo 2 Wieviele EL-Runen ergeben (g... denschu_d2 Diablo 2 1 09.05.2006 17:17 Letzten Beitrag anzeigen
Keine neuen Beiträge diablo 2 Fragen und Antworten zum bat... denschu_d2 Diablo 2 0 09.05.2006 17:11 Letzten Beitrag anzeigen


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de




Copyright © 2006 SCHUSTERLINE
Alle Rechte vorbehalten