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Mr.On Site Admin

Anmeldedatum: 26.04.2004 Beiträge: 241
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Verfasst am: 12.04.2006 14:42 Titel: SpellForce 2 - Shadow Wars PC |
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Helden- und Truppensteuerung
Stellt Fernkämpfer und Magier immer in Halteposition ab, denn es kann schnell passieren, das eure Einheiten zu sehr ins Kampfgetümmel stürzen und getötet werden.
Wer zum Beispiel mit den Einheiten des Bundes spielt, sollte solche Truppenteile am besten in Reichweite der eigenen Türme mit Elfen Upgrade ablegen, denn diese sorgen dann für Heilung.
Der neue Folgemodus für Helden und Begleiter ist auch nicht ganz unproblematisch.
Einmal ausgewählt, bleibt dieser Modus auch aktiv, wenn sich ihr Avatar auf einer Karte per Reisestein durch die Gegend teleportiert.
Die Helden laufen dann schnurstracks zum Avatar.
Es kann dabei auch vorkommen das der Held auch durch noch ungeklärtes Feindesland läuft.
Tod des Helden vermeiden
Legt vor einer großen Schlaht zur Sicherheit erst mal einen Spielstand an.
Die Wiederbelebungsfunktion für Helden und Avatar ist sehr komfortabel, doch meistens schafft man es gar nicht rechtzeitig, den Helden oder den Avatar zu erreichen, um ihn wieder ins Leben zu holen.
Die Folge daraus ist eine Niederlage.
Türme
Viele Türme zu bauen ist nach wie vor eine gute Möglichkeit, gegnerische Angriffswellen an strategisch günstigen Stellen zu schwächen oder sogar zu zerstören.
Dafür braucht ihr aber auch viele Rohstoffe. Ihr solltet im späteren Kampagnenverlauf verstärkt gegnerische Rohstoffquellen einnehmen, wenn ihr viele Türme bauen wollt. |
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Donnermann
Anmeldedatum: 20.04.2006 Beiträge: 9
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Verfasst am: 20.04.2006 08:32 Titel: |
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hyho zusammen bin neu hier
Habt Ihr auch keinen Patch / Cheats gefunden ??? |
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Mr.On Site Admin

Anmeldedatum: 26.04.2004 Beiträge: 241
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Verfasst am: 20.04.2006 15:20 Titel: Patch |
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Hi,
was für einen Patch suchst Du denn?
Das Game ist noch relativ neu. Da gibt es auch noch nicht so viele
greetz Mr.On |
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Donnermann
Anmeldedatum: 20.04.2006 Beiträge: 9
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Verfasst am: 21.04.2006 07:37 Titel: |
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schon kalr !!
wollte nur mal fragen man weiss ja nie ob was gfunden wurde  |
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Donnermann
Anmeldedatum: 20.04.2006 Beiträge: 9
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Donnermann
Anmeldedatum: 20.04.2006 Beiträge: 9
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Verfasst am: 24.04.2006 09:05 Titel: |
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Hinweise
Folgende Probleme werden durch diesen Patch behoben:
- Rebalancing einiger Karten des Freien Spiels.
- Probleme bei der Grafikkartenerkennung mit NVidia-FX Reihe behoben.
- Vereinzelt auftretende Desyncs in Multiplayer Partien behoben.
- Nach Beenden der Kampagne werden jetzt die Reisesteine und Portale wieder aktiviert.
- Leichte KI-Verbesserungen im Gefechts-Modus und im Freien Spielmodus.
- Verbesserung der Lippenanimationen.
- Animationsverzögerungen in Mehrspielerpartien behoben.
- Fehler im Morca-Dialog behoben.
- Chat-Nachrichten werden je nach Team farbig kodiert.
- Im Freien Spiel werden Karten ausgegraut, die einen höheren Mindestlevel als der aktuelle Avatar haben. Sie bleiben aber weiterhin auswählbar.
- Diverse kleinere Lokalisierungsfehler wurden behoben.
- Nach Laden eines Savegames versanken zerstörte Gebäude nicht mehr im Boden sondern verschwanden einfach. Dies wurde behoben.
- Es konnte vorkommen, dass ein Effekt auf einer Einheit endlos weiterläuft. Dieses Problem wurde behoben.
- Zu lange Avatarnamen konnten im Freien Spiel über Netzwerk zu Abstürzen führen. Die Länge wurde limitiert.
Weitere behobene Probleme:
- Eine “Unhandled Exception“ konnte auftreten, wenn bestimmte offensive Zaubersprüche auf Einheiten mit bestimmten aktiven defensiven Zaubern ausgelöst wurden und die angreifende Einheit in diesem Moment starb.
- Eine “Access Violation“ konnte auftreten, wenn zwei Einheiten mit aktivem „Riposte“ sich im Nahkampf begegnet sind.
- Seltener Crash beim Wechseln ins Hauptmenü oder beim Wechseln auf eine andere Karte behoben.
- Seltene nicht an einem Ereignis festzumachende „Access Violation“ wurde behoben.
- Seltene “Access Violation“ nach gewonnenem Internetspiel wurde behoben.
- Nach der End-Cutscene konnte es vorkommen, dass der Endgegner nach Speichern/Laden wieder auf der Karte erscheint.
- Der Mond reflektiert jetzt korrekt im Wasser.
http://www.3dgamers.com/games/spellforce2/downloads/ |
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Mr.On Site Admin

Anmeldedatum: 26.04.2004 Beiträge: 241
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Verfasst am: 25.04.2006 10:15 Titel: super !!! |
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Cool Donnermann, danke für Deine Mühen
that's  |
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Donnermann
Anmeldedatum: 20.04.2006 Beiträge: 9
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Verfasst am: 25.04.2006 11:03 Titel: |
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locker
hab noch ein Tip : Wenn Ihr wie ich zwischen einem Ochsen & seinem
Karren eingeklemmt werdet & nicht mehr weg kommt muss man in die
Vogelpespektive & mittels richtungstaste mehrmahls drücken ... so nach
ca. 10 mal sollte man wieder frei kommen  |
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